<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="58384">
 <titleInfo>
  <title>Rancang Bangun Virtual Reality Educational Game Penanggulangan Sampah berbasis Android untuk Anak Usia Sekolah Dasar</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Siregar Rafiqa Maharani Putri</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Purwokerto</placeTerm>
   <publisher>Universitas Muhammadiyah Purwokerto</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code"></languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Artikel Jurnal</form>
  <extent>hlm : 49-54</extent>
 </physicalDescription>
 <relatedItem type="series">
  <titleInfo/>
  <title>JUITA : Jurnal Informatika</title>
 </relatedItem>
</mods>
<note>Kepekaan terhadap kebersihan lingkungan sudah semakin terabaikan, maka dari itu  diperlukan penyadaran lingkungan sejak dini bagi anak-anak sehingga anak menjaadi terbiasa untuk menjaga lingkungan hingga dewasa. Salah satu metode pengajaran mengenai lingkungan khususnya tentang sampah dapat menggunakan game edukasi berbasis virtual reality yang mengedepankan ciri pengalaman langsung bagi penggunanya. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan virtual reality educational game mengenai pendidikan lingkungan terkait sampah untuk anak usia sekolah dasar. Aplikasi ini ditujukan untuk platform Android pada telepon cerdas. Metode pengembangan menggunakna Game Development Life Cycle. Hasil uji blackbox dari penelitian adalah game edukasi berbasis virtual reality ini dapat berjalan dengan baik.</note>
<note type="statement of responsibility"></note>
<subject authority="">
 <topic>Informatika</topic>
</subject>
<classification>JUITA</classification>
<identifier type="isbn">20869398</identifier>
<location>
 <physicalLocation>Perpustakaan Teknik UPI YAI </physicalLocation>
 <shelfLocator>JUITA V7N1 Mei 2019</shelfLocator>
 <holdingSimple>
  <copyInformation>
   <numerationAndChronology type="1">JUITA1-007</numerationAndChronology>
   <sublocation>Perpustakaan FT UPI YAI</sublocation>
   <shelfLocator>JUITA V7N1 Mei 2019</shelfLocator>
  </copyInformation>
 </holdingSimple>
</location>
<slims:image>juita.png.png</slims:image>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>58384</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-07 11:20:31</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-01-12 11:20:48</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>